脳内会議

既卒の元ニート(現在、契約社員)です。既卒(元ニート)の生き方、考え方、平凡な日常の事を書いてます。

クオリティが高いスター・ウォーズのコラ動画を紹介する

スター・ウォーズのコラ動画を見つけて、アマチュアでもこんなに雰囲気出るものなんだ!とビックリして、色々YouTubeで動画をあさったので、クオリティが高いと思った動画を紹介します。 

 

■紹介する前にライトセイバーのコラ動画を楽しく見るコツ

動画を見るときに倍速設定にすると凄く迫力が出ます。

 

■編集は良いけど、動きがちょっと残念! 

  

■日本の学生が作ったコラ動画!編集が凄い!(倍速推奨)

 

 

 ■動きだけは1番良かった!フェイシング×ライトセイバー

 

■動き良し!編集良し!演技はまぁまぁ?

 

■ストーリー性もある最高のコラ動画! 

 

 以上!

ビジネスメールの作成にかける時間は何分が標準なのか

最近仕事でメールの作成に時間がかかり過ぎている気がして、

一般的にメールの作成にかかる時間がどれくらいなのかを調べて見ました。

 

最初は教えてgooとかで質問してみようと思ったのですが、

検索してみるとちゃんと調査しているデータを見つけました。

「ビジネスメール実態調査2014(平成26年)」発表 | お知らせ | 一般社団法人日本ビジネスメール協会

 

ここのサイトの「Q13:ビジネスメールを1通書くのに平均で、どのくらいの時間がかかりますか」にズバリ欲しい情報がありました。

引用元:http://businessmail.or.jp/archives/2014/08/04/2226

 

当たり前ですが、綺麗に5分単位に集中していますね。

1番多いのが5分で32.77%

2番目が10分で30.24%

3番目が3分で9.7%

4番目が15分で8.37%

5番目が20分で5.06%

となっています。

 

約7割の人が10分以内のようなので、15分以上なら時間の掛け過ぎと言えそうですね。

ちなみに僕の場合、簡単なメールだと7分~8分程度、少し考える必要があるメールだと10分~15分程度、じっくり考える必要があるメールだと20分~30分程度掛かります。

 

やはり少し時間の掛け過ぎのようですorz

基本的に心配性な人間なのでメールを作っても宛先や内容、表現に問題が無いか何度も

確認・修正してるのでそれが時間が掛かる原因となっている気がします。

あとはブログでもそうですが、基本的に文章を分かりやすく書くのに時間が

掛かるのでそれも大きな要因と言えそうです。

 

ブログで文章を書くことに慣れていきたい!!

(ちなみにこの記事を書くのに、調べる時間を含めて30分ぐらい掛かりましたよorz)

【モンスト】運極を作る意味が分からなくなったのでモンスト引退することにしました

去年の8月ぐらいからずっとモンストで遊んでいましたが、

最近かなり飽きてきたので引退することにしました。

 

1.運極を作る意味が分からなくなった!

去年の5月にモンストを始めてからずっと運極が欲しい欲しいと思っていて、

4ヶ月程前にエヴァコラボで初の運極を作りました。

あまりの嬉しさに誰にも求められていない運極達成記事も書いてしまう程でした。

 

mstreport.hatenablog.com

 

しかし、それで燃え尽きてしまったのか。どうもモチベーションが沸かなくなってしまいました。運極を作った直後は「これからは2個ドロップ確定だぜ!ヒャッハー!!」といろんな降臨を周回していたのですが、ある日突然「運極作るメリットっての運極を作りやすくなることだよな。あれ?でもそれいつ終わるの?ってか運極ってなんだ?というかなんでモンストやってるんだ??」とモンストをやっている時に思ってはいけない疑問を抱いてしましました。

 

2.モンストは運極を作るゲーム

モンストは細かいことを抜きにして一言でまとめると「運極を作るゲーム」です。

初心者の時には「ドロップ2個確定」という強烈なメリットから運極作りに励み、

初運極を達成してからは、様々な降臨を回れるように色んなタイプの運極を作ったり、超絶の運極を作ったりします。

結局モンストをやってる限り「運極を作る」という目標からは逃れられないのです!

なので「あれ?運極を作って何になるの?」って考えてしまっては終わりです。

確実に引退の時です。僕はその抱いてはいけない疑問を持ってしまったので

引退することになりましたw

 

3.バイバイモンスト。結構面白いゲームだった!

元々は職場の同僚の招待報酬に協力するだけのつもりでインストールした

のですが、ちょうどそのタイミングでエヴァコラボイベントがあったせいで、エヴァファン魂に火がついてしまい(笑)そのままモンストを続けていました。

最終的にエヴァ第2弾のエヴァコラボで運極達成したことが引退のきっかけになったので、エヴァに始まりエヴァに終わったとも言えますw

エヴァガチャでカヲル君が欲しくて3万円も突っ込んでしまったのはちょっとだけ

後悔していますorz)

 

正直「モンストをやって時間を無駄にした」「モンストをやってお金を無駄にした」と思わないでもありませんが、まぁそれを言ってしまうと大抵の娯楽は時間の無駄になってしまいますし、それなりに面白かったので良かったんじゃないかと思います。

 

なんか勿体無くてまだアンインストールはしてなかったりするのですが、

基本的にはログインしないつもりなので、今後はガッツリやることは無いと思います。結構面白いゲームでした。バイバイモンスト!!

ニートだった自分に伝えたいこと

契約社員になって早くも2年が経過しました。

目の前のことに必死で2年も経ったとは思えない位あっという間でした。

 

仕事を始めてからずっと書こうと思っていた内容なのですが、

ずっと先延ばしにしていたので2年経過を記念して書きたいと思います。

 

1.うだうだ悩んでいても仕方ないから何でも良いから仕事をしよう

今思えばニートの時に「どうしよう。どうしよう。」と悩んでいた時間はほとんど

無駄な時間でした。人生には無駄に過ごす時間も必要だとは思いますが、

あれは意味の無い無駄が多かったと思います。

 

僕がニートをしている時、アルバイトすらやらなかったのはアルバイトを始めてしまうとそれに満足してしまい正社員の仕事を探さなくなるのでは?と思ったからでした。

(ちなみに正社員の仕事を探さないまま契約社員を2年間も続けてしまったので、その予想は当たっていましたw)

 

しかし、結局それを言い訳にアルバイトすらしない期間1年半近くあった訳で、

あとから振り返ると収入があったり社会性が身についたりする分、仕事をしていた方がマシだったと思います。

それに2年前に契約社員になっていなかったら、いまだにうだうだ悩んでいた可能性も十分あるので最終的には契約社員になって正解だったと思っています。

 

2.ニートの時は仕事をするのは地獄だと思っていたけどそうでも無かった

ニートをしていた時、僕は毎日「仕事をしないと」「将来どうしよう」

「何かやらないと」というプレッシャーや就職した友人に対する劣等感などで

押しつぶされそうになっていて、決して気楽な生活だったとは言えませんでした。

 

今考えると「それなら仕事をしろよ!!」って話なんですが仕事を始めると

今より辛い状態になると思い込んでいました。

 

しかし、実際に仕事をはじめると想像していたのとはちょっと違っていて、ニートをしている時より精神的には少し楽になりました。非正規ではありますが一応仕事は仕事ですし、家族や友人の目なども多少気にならなくなりました。

何より服を買いに行ったり床屋に行った時の「今日はお仕事お休みですか?」の質問に堂々と「休みです!」と答えられるようになったのは嬉しかったです。

 

勿論仕事をしていて辛いことも多々あるのですが、乗り越えて成長できたと思えることもありましたし、何より「お金が貰える」というのが大きな違いでした。

ニートの時には欲しいものややりたいことがあっても我慢するしかありませんでしたが、仕事を始めてからはそれなりに欲しいものを買ったりやりたいことをやったり出来ているのでニートの時より充実していると思います。

 

ニートの時には仕事を始めたら地獄が待ってると思っていたのに、まさか自分のいた所が地獄そのものだったとは夢にも思っていませんでした。

 

自分を責めながらニートをやるというのは無給で地獄を見ているようなもので、

今考えるとあまりにもバカバカしい話でした。まぁ仕事でも地獄を見ることはあるのですが、どうせ地獄を見るならお金を貰ったほうがマシだと思うようにしています。

 

3.まとめと今後やりたいことについて

タイトルで大げさなことを言った割に思いついたことは2つだけでしたが、

この2つが昔の自分に伝えたいことであり、働きたいけどニートをしてる方に伝えていことでもあります。(まぁ偉そうなことを言える人間でもないので、8割位は自分のためです)

 

自分は今27歳で今年で28になるのですが、なんとか正社員になるか

この道で生きていくという仕事を見つけるのが今年の目標です。

既卒で職歴が無いので正直手遅れな感じが満載ですが、

諦めてもしょうが無いのでとりあえず打てる手は打っていこう

と思っています。

 

久しぶりに力を入れてブログを書きました。

この記事が誰かの参考になれば嬉しいです。

やっぱり月の残業が45時間位は普通っていうのはおかしいと思うんだ

今月の残業時間が45時間に達していしまいそうな遊一です。

以前、こんな記事を書きました。

 

mstreport.hatenablog.com

 

「月の残業時間がどれくらいになったら過労死と認定される可能性があるのか?」

ということを調べたものだったのですが、その後さらに調べた結果「それぐらいは普通」という意見が大多数でした。

サイトによっては45時間以上は警戒ラインと書いてある所もありましたが、

Twitterのコメントでは圧倒的に「それ位は普通」という意見が大多数でした。

 

ちなみにこの記事だと80時間が珍しくないとか書いてあったりしてもう嫌だw

「過労死ライン」の残業時間に衝撃 | R25

 

なんかこの「残業が45時間位なら普通(むしろ少ない)」みたいな風潮っておかしくないですかね?

残業する位ならもっと人を雇おうよ。そうすれば景気ももっと良くなるよ。

っていうかもう残業疲れたよ。。。

 

まぁ一昔に比べれば「残業が多いのは問題」という意識は高くなってきたと思うのですが、個人的にはまだ「仕方ない」という認識が強い気がします。

もっと社会全体で残業を減らそう!無くそう!という意識が広まって欲しいですね。

答えが「人それぞれ」っていうのが1番難しい

最近「人の目を気にするべきか気にしないべきか?」みたいな凄くアホなことで

悩んでいます。

ただこの悩み、少し考えれば答えは分かりきっていて「気にし過ぎも良くないし、気にし無さ過ぎも良くない!」っていう当然の答えが出てくる。

 

しかし、そうすると今度は「どこでバランスを取るのか?」という問題になるのですが、これも答えは明確で「人それぞれ!」です。

 

そもそも、どこまで人の目を気にするかに正解なんてない訳だから、

答えを出せるのは自分自身しかいない訳です。

 

ただ、僕はこういう「人それぞれ」っていう答えが苦手です。

どうしても「普通はどうなのか?」と考えてしまって右往左往してしまう。

周りの人がどうやって結論を出しているのか凄く知りたい!

 

自分は褒められると駄目なタイプっぽい

こんにちは、基本的にマイペースな遊一です。

よく「自分は褒められて伸びるタイプ」っていう人いますよね?

これまではそりゃ誰だって褒められたほうが嬉しいと思うし、

自分もそのタイプだと思ってたんですが「自分って褒められると駄目なタイプじゃないか?」と思いました。

 

担当の上司が変わったことによる変化

最近、職場で担当上司にあたる人が変わりました。今まではわりと

おだやかな人が担当だったんですが、新しい上司の人は結構厳しい。

結構駄目だしされることが多く落ち込むこと多数!指摘は細かいですが、間違ったことは言ってないし、言い方も別に激しい訳ではないのでもう素直に「すいません」と言うしかないです。

しかし、そういう指摘を受けて自分なりに仕事の姿勢を変えていった結果、自分でちょっと成長していると感じました。

 

自分に甘いダメダメな人間はガンガン指摘されないとダメ!

自分でも薄々気づいてはいましたが、自分はまだまだ甘いところが多いです。なにせこの国で新卒で就職しなかった位の呑気っぷりだったのでまぁ精神性は言わずとも知れるでしょう。しかし、最近指摘を受けて自分の甘さに気づき、やっぱりダメな所は指摘して貰わないとダメなタイプなんだとようやく気付きました。

職場の正社員の方は優しく丁寧な人が多いので、指摘も激しくない場合が多く、よほどひどくないかぎり何も言われないことも多いです。しかし、指摘されないとその環境に甘えてしまって、成長できないというのが良く分かりました。

 

自分に厳しい人間なら、自分で自分に駄目出ししてどんどん改善していけるんでしょうが、自分に甘い僕のような人間の場合「何も言われないからこのままで良いや」と流してしまいます。多分、駄目だし8、褒めるのは2ぐらいでちょうど良い!

 

とは言っても豆腐メンタルで指摘されると凄く落ち込むので「ビシバシ指摘して下さい!!」とも言えず(笑)今後は自分で自分のダメな所は積極的に改善していきたいと思います。

 

 

あ、これも甘えかな・・・・・